Masahiro Sakurai on Creating Games - I09


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I09 - Strong Attack, Light Reverb

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在支持 4 到 8 人同时游玩的《大乱斗》中,如果不对打击音效进行特殊处理,屏幕各处发出的声音会形成“音效洪水”,导致听觉上的混乱。为此,他向音效团队提出了以下两个调整重点:

1. 强化攻击起始感(Attack Stronger)

这是为了让玩家在击中目标的瞬间立即获得直观的反思。

2. 适度的残响(Moderate Reverb)

这是为了防止音效之间互相干扰,确保战斗节奏的清晰度。


总结 樱井氏的设计方针是:“起始感强,残响适度”。 他强调,衡量游戏音效的标准不仅仅是声音是否“好听”,更重要的是它是否符合游戏的战斗逻辑与目的。通过这种处理方式,玩家即便在混乱的战局中,也能通过听觉准确判断自己的技艺是否命中。

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